圖片壓縮

把檔案變小,不必把檔案交出去。

不上傳任何檔案

把檔案拖進來,或點擊選擇

支援 JPG, PNG, WebP, AVIF, HEIC。沒有大小上限,不用註冊。

    把圖片拖進來,拉動品質滑桿直到檔案大小符合你的需求。壓縮是用你自己的處理器跑的,沒有東西要上傳,也不必排隊等伺服器。

    壓縮到底對照片做了什麼

    JPEG 壓縮的原理是丟掉人眼不擅長察覺的細節 —— 先丟細微的色彩變化,再逐步丟掉較粗的結構。品質數值控制的是丟棄的強度。它不是任何東西的百分比,只是編碼器上的一個旋鈕。

    這個數值跟檔案大小的關係是陡峭的非線性。從 100 降到 90 通常可以砍掉很大一部分檔案,而畫面幾乎看不出變化 —— 因為品質 100 花了極大量的位元在保存沒有人看得到的細節。從 60 降到 50 省下的位元少得多,卻很容易在天空、皮膚這類平滑區域出現色塊。

    用判斷選數字,不要用猜的

    要放到網站或用通訊軟體傳的照片,70 到 80 這個區間幾乎永遠夠用,這裡的預設值是 75。要沖印、或之後還會再修圖的,請保持在 90 以上 —— 每一次重新編碼,損失都會疊加。

    螢幕截圖、logo、線稿、任何含有銳利文字的圖是另一個問題。JPEG 處理硬邊緣的能力很差,不管品質拉多高,文字周圍都會出現可見的振鈴雜訊。這類圖應該用 PNG 或 WebP。

    結果可能會讓你意外

    如果你丟進來的是 PNG 螢幕截圖,輸出的 JPG 可能會變大而不是變小。PNG 是無損格式,而且對大片平色的壓縮效率極高 —— 螢幕截圖正好就是由大片平色組成的;JPEG 則必須花費位元去描述它無法乾淨表現的邊緣。

    如果你丟進來的圖已經被重壓過一次,再用高品質設定壓一次也可能變大,因為編碼器這次是在忠實保存第一次壓縮留下的雜訊。同一個檔案反覆壓縮一定會越來越糟 —— 每一輪都是在前一輪的損失上再損失一次。

    不上傳,所以不必設限

    知名的壓縮站作法都一樣:上傳、在他們的機器上處理、下載。這個模式逼得他們必須限制免費方案。某個熱門服務的網頁版免費上傳上限是單檔 15MB;另一個是每小時只能做兩次,超過就在成品上蓋浮水印。

    Breezo 用 MozJPEG 編碼器的 WebAssembly 版本,在你的分頁裡壓縮。沒有傳輸,所以沒有任何需要配給的理由。大檔案、批次處理、想壓幾次就壓幾次 —— 唯一的天花板是你自己的裝置。

    實測:照片,1600×1000

    連續色調、沒有硬邊緣 —— JPEG 當初就是為這種內容設計的。

    品質JPEGWebPWebP 比 JPEG
    4033.7 KB27.6 KB-18%
    5040.9 KB31.7 KB-23%
    6048.9 KB35.7 KB-27%
    7061.3 KB41.6 KB-32%
    7572.0 KB44.3 KB-38%
    8088.2 KB55.0 KB-38%
    85106.8 KB70.8 KB-34%
    90252.1 KB103.8 KB-59%
    95372.9 KB172.3 KB-54%
    來源 PNG1153.7 KB
    最佳化 PNG(無損)848.6 KB

    在 Chromium 裡用本站實際使用的同一組 WebAssembly 編碼器量測。你自己的圖片結果會不同 —— 重點是曲線的形狀,不是確切的位元組數。 量測日期: 2026-08-08

    常見問題

    圖片會被上傳到哪裡嗎?

    不會。壓縮在你的瀏覽器裡完成。你可以在開發者工具的 Network 分頁確認 —— 沒有任何請求夾帶你的檔案。

    品質應該設多少?

    網頁和通訊軟體用 70 到 80;要沖印或還要再修圖的用 90 以上。低於 60 左右,天空和皮膚這類平滑區域就會開始出現色塊。

    為什麼我的 PNG 壓完反而變大?

    因為 PNG 是無損格式,對螢幕截圖那種大片平色的壓縮效率非常高;而 JPEG 必須額外花資料去處理它無法乾淨表現的銳利邊緣。截圖和線稿請保持 PNG 或 WebP。

    壓兩次會變成一半大小嗎?

    不會,而且應該避免。每一次都會永久丟掉細節,反覆壓縮只會讓畫質變差,換不到等比例的空間。

    可以壓幾張有限制嗎?

    沒有限制。不用註冊、沒有每小時額度、不加浮水印 —— 因為處理對我們沒有成本,它跑在你的機器上。

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